14 сентября состоялось мероприятие «Как победить компьютерную игру» для учащихся 5 «Г» класса. Ребята познакомились с понятием «геймер» и последствиями игровой зависимости. Составили коллективный портрет «геймера» и переделали сказку «Гуси-лебеди» на современный лад, где мальчика похитили не Гуси-лебеди, а компьютерная игра «Танки».
Комментарии: